jeudi 8 février 2018

T'CHOUPI A PEUR DU NOIR





Thierry Courtin

Edition Nathan

16x17 cm
22 pages








Une nouvelle histoire de T'choupi pour apaiser les petits.
Ce soir T'choupi dort chez papi et mamie. Mais il n'y a pas de veilleuse et il fait tout noir !

T'choupi a un peu peur heureusement, papi a une bonne idée pour l'apaiser...

Une histoire de T'choupi essentielle, à un âge où le sommeil peut être perturbé et l'endormissement difficile.

Nouveau: avec votre enfant, écoutez la version audio de l'histoire !



AVIS ****

Un beau petit livre qui agrandi la collection des T'choupi . Un personnage attachant pour les jeunes enfants. 

Dans celui ci l'enfant va découvrir le monde de la nuit et les bruits effrayants que l'on peut entendre et qui font peur à T'choupi.

Ceci reste une belle histoire du soir pour s'endormir .

Les pages sont plastifiées et les illustrations sont pleines de couleurs...




Et bien sûr une nouveauté, on peut télécharger l'application et écouter l'histoire à travers son smartphone ou tablette.

A découvrir

Merci


mercredi 7 février 2018

LE TRESOR DES LUTINS

Il s'agit d'un jeu coopératif édité par Gigamic.

A partir de 4 ans

De 2 à 4 joueurs, mais il y a la possibilité également de jouer à plus.

Durée de la partie: environ 15 min


Contenu de la boite

* 1 plateau en bois
* 2 dés: un de couleur et un de forme
* 27 tuiles chemins
* 10 tuiles dragons
* 4 tuiles clefs
* 1 tuile sucrerie


But du jeu

Tous les joueurs forment une équipe de lutins. Il faut attraper les trois clefs et arriver au trésor avant le dragon.


Préparation du jeu

Le plateau est disposé au centre de la table. On y place tout autour les tuiles Dragon et Chemins face cachées.

Il faut ensuite déterminé l'emplacement des quatre jetons Clés ainsi que le jeton Sucrerie.
En lançant les deux dés on obtient par exemple "le rond" et la couleur " jaune". On place donc la clé dans la colonne du papillon rond et sur la ligne papillon jaune et ainsi de suite.


Déroulement du jeu

Le premier joueur attrape une tuile :

  • Dragon: il la place en bas à gauche du plateau
  • Chemin: il la place sur le chemin de façon à se connecter à une tuile déjà en place. On ne peut poser qu'une tuile par case et une fois posée on ne peut plus la déplacer.
Pour obtenir et ouvrir le coffre du dragon il faut ramasser les trois clés en chemin.

Le jeton sucrerie permet d'éloigner le dragon du coffre. Si on arrive à obtenir le jeton on le place à son emplacement et à tous moment il est possible d’ôter une carte dragon.



Fin de la partie 

Le jeu se termine lorsqu'une pièce chemin est placée sur le coffre au trésor et que vous avez récolté les trois clefs. Vous avez gagné !
Mais si c'est une tuile dragon c'est lui qui a gagné!


AVIS :

Un bon jeu coopératif que l'on aime beaucoup à la maison. Les parties sont assez rapides et les enfants se font un plaisir de placer les clefs et les sucreries.
Ce jeu permet aussi de travailler la disposition sur quadrillage mais également l'orientation.